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《2026年》「LEGO×マインドマップ」でSWOT分析

💁‍♂️ この記事は、世界の有名企業を対象にマインドマップを使ってSWOT分析(企業分析)し、強みや弱みなどをわかりやすく解説する図解コンテンツです。企業研究やリサーチに活用ください。⇒「SWOT分析」一覧


こんにちは、谷竜之介です。

今回のSWOT分析では、レゴグループ(LEGO)を取り上げます。玩具業界で圧倒的な世界シェアを誇る同社は、デジタルと物理的な遊びの融合や大人向け市場の開拓で成長を続ける一方、プラスチック素材からの脱却に伴うコスト増やつねに変化する子供たちのデジタル消費行動といった課題にも直面しています。

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SWOT分析マップ

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さらにくわしく解説します

ここからは上のマインドマップで展開した同社のSWOTについて、それぞれ具体的に掘り下げていきます。

「強み(Strengths)」

レゴの強みは、世代を超えた製品の互換性と強力なIP展開を軸に、大人向け市場も確立してつねに高いブランドロイヤリティを維持している点です。
《2026年》「LEGO×マインドマップ」でSWOT分析

① 普遍的なシステムの互換性

② ライセンス戦略とメディア展開

③ 大人向け市場「AFOL」の確立

「弱み(Weaknesses)」

レゴの弱みは、他社に比べたプレミアム価格設定による購買層の限定や、石油由来素材への依存が環境対策コストとしてつねに利益を圧迫する点です。
《2026年》「LEGO×マインドマップ」でSWOT分析

① プレミアム価格による購買層の限定

② 石油由来プラスチックへの依存

「機会(Opportunities)」

レゴの機会は、メタバース等のデジタルとリアルの融合や、アジア市場での知育需要の拡大に加え、新素材の採用でつねに新たなファンを得る好機にあります。
《2026年》「LEGO×マインドマップ」でSWOT分析

① デジタルとリアルの融合「フィジタル」

② 持続可能な新素材の開発と普及

③ アジア市場におけるさらなる拡大

「脅威(Threats)」

レゴの脅威は、デジタル娯楽との可処分時間の奪い合いに加え、安価な互換品や模倣品の台頭により、ブランドの優位性がつねに脅かされるリスクにあります。
《2026年》「LEGO×マインドマップ」でSWOT分析

① デジタルエンタメとの時間争い

② 安価な互換・模倣製品の台頭

まとめ

大人向け市場の深化とデジタル連携が成長の鍵ですが、素材転換のコストやデジタル勢との競争への注視も欠かせません。複雑なブランド戦略やサプライチェーンの構造を整理するには、情報のつながりが見えるマインドマップが適しています。

たとえばオンラインツールの「MindMeister」なら、チームでリアルタイムに思考を構造化でき、戦略立案を円滑に進められます。視覚的な思考整理を取り入れ、変化の激しい市場を勝ち抜く戦略を構築しましょう。

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「SWOT分析(2026年最新版)」一覧

▼テック企業
 Apple|Microsoft|Google(Alphabet)
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▼エンタメ企業
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▼飲食・リテール企業
 スターバックス|マクドナルド
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<日本企業>

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谷 竜之介(たにすけ)

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MindMeister Evangelist|2024年より日本初の「人生戦略コーチ」として、これまで100人以上のビジネスパーソンの人生やキャリア設計をサポート。また複業として都内スタートアップにてPR/マーケターとしても従事。ソロキャンとウイスキーが好き。

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